lunes, 31 de marzo de 2014

La creación. Realmente fue un mano a mano.




Y Dios pobló la tierra con espinacas, coliflores, brócolis
y todo tipo de vegetales
para que el Hombre y la Mujer pudieran alimentarse
y llevar una vida sana.

Y Satanás creó McDonald's,
y MacDonald's creó el Big Mac.
Y Satanás dijo al Hombre:
"¿Lo quieres con patatas y Coca Cola?".

Y el Hombre dijo:

"Sí y en tamaño grande".

Y el Hombre engordó.

Y Dios dijo:
"Haya yogurt para que la Mujer conserve la silueta
que he creado con la costilla del Hombre".

Y Satanás creó el chocolate.

Y la Mujer dijo:
"Con almendras".
Y la Mujer engordó.

Y Dios creó las ensaladas y el aceite de oliva.
Y vio que estaba bien.

Y Satanás hizo el helado.

Y la Mujer dijo:
"De nata y fresa".
Y la Mujer engordó.

Y Dios dijo:
"Mirad que les he dado frutas en abundancia,
que les servirán de alimento".

Y Satanás inventó los huevos con chorizo.

Y el Hombre dijo:
"Y con Panceta".

Y el Hombre engordó y su colesterol malo se fue por las nubes.

Y creó Dios las zapatillas deportivas
y el Hombre decidió correr para perder los kilos de más.

Y Satanás concibió la televisión por satélite
y agregó el mando a distancia
para que el Hombre no tuviese que cambiar de canal
con el sudor de su frente.

Y el Hombre dijo:
"Y quiero una cervecita".
Y el Hombre aumentó de peso.

Y Satanás dijo a la Mujer:
"Son apetecibles a la vista del Hombre unos aperitivos".

Y la Mujer le acercó al Hombre patatitas fritas, palitos salados,
cortezas, más chorizo y otra cerveza.

Y el Hombre,
aferrado al mando a distancia,
comió los aperitivos,
que eran abundantes en colesterol.

Y vio Satanás que estaba bien.

Y el Hombre llegó a tener las coronarias obstruidas.

Y dijo Dios:
"No es bueno que el Hombre tenga un infarto".
Y , entonces , creó el cateterismo y la cirugía cardio-vascular
y las unidades coronarias.

Y Satanás creó...LA SEGURIDAD SOCIAL.

Y, ya cansado, dijo Dios:

¡¡¡ ANDA Y QUE OS DEN POR CULO A TODOS !!!

Y en eso andamos ....... .

jueves, 23 de mayo de 2013

Adiestramiento canino. Cachorros y clickers.

Antiguamente (no hace ni 20 años aun era así) se pensaba que los perros hasta el año de edad no podían ser adiestrados y después se hacia doblegando al animal por la fuerza, utilizando la violencia física....
Afortunadamente esto ya no es así (excepto en algunos anticuados y obsoletos circos de "animales salvajes")  hoy en día la educación canina se basa en la estimulación temprana, cuando aun es un cachorro,    con juegos y ejercicios que mejoraran su capacidad de aprendizaje y sobre todo su capacidad de comunicación y comprensión de tus deseos, cuestión imprescindible para conseguir que se cumplan, si no sabes hacerle entender lo que quieres, no podrá hacerlo.

Todo el mundo que ha tenido perro, ha sentido alguna vez, la frustración que produce ver como tu perro no entiende lo que le dices, y se pone nervioso sin saber que hacer mientras tu te vas enfadando, y te va cambiando el tono de voz. Con esto refuerzas sin darte cuenta sus motivos para estar nervioso, por que el nota perfectamente estos sutiles cambio del tono de tu voz, con lo que el perro termina totalmente bloqueado sin saber que quieres de el, o aun peor, pasa de ti ignorandote.
Un perro puede no entender las palabras que usas, pero sin duda entenderá perfectamente si el tono de tu voz es jovial, amenazante, irritado, temeroso, cariñoso etc. y lo interpretara adoptando una actitud u otra dependiendo simplemente del tono de tu voz cuando le hables a él.

Cuando vamos a un delfinario, vemos que los delfines en las piscinas, realizan trucos y piruetas a la indicación de sus cuidadores, pero a un delfín no se le puede castigar si no hace lo que se espera de el, no se le puede pegar, atar, someter o dominar de cualquier manera, así que hubo que buscar otra forma de comunicarse con ellos y conseguir una cooperación no basada en el miedo, sino en el propio interés del animal por colaborar.
Así se empezó a premiar a los delfines cuando hacían algo que interesaba que repitieran, simplemente sonaba un silbato y un trozo de delicioso pescado fresco aparecía inmediatamente después del sonido.
Esta comprobado que este tipo de premio hace que la conducta premiada se repita con mayor frecuencia, y asi nacio el moldeado del comportamiento (muy estudiado por los nazis) y algún tiempo después, el sistema de adiestramiento positivo con clicker.

Con los perros sustituimos el silbato por un clicker, como herramienta de comunicación, que resulta menos marcial ;) y con el clicker capturamos comportamientos naturales del perro, como explicare mas adelante.
El clicker es una cajita de plástico normal, con una pieza de metal que suena cuando la presionamos, hace años en España a esto le llamábamos ranitas e incluso tenían esa forma de rana.

Pero ¿Como se usa un clicker con un perro?

Cuando un cachorro escucha por primera vez el sonido de un clicker, no le dice nada o como mucho olerá la mano que lo sostiene para ver que es eso, pero lo olvidara en los próximos 30 segundos.

Por esto, antes de empezar a "capturar comportamientos" debemos cargar el clicker, eso es, enseñarle al cachorro que cada vez que suena el clicker va a recibir un premio, al principio el premio sera comida.
Tendrás que preparar un puñado de premios de comida que pueden ser trocitos de salchicha, jamón, o de queso (a gusto del perro) muy pequeños, mucho mas pequeños que la boca de tu perro, del tamaño de una uña, no queremos que coma, solo premiarlo.

Teniendo en una mano el clicker y en la otra los premios, sencillamente hacer sonar el clicker una sola vez, y cada vez que suene, inmediatamente dar un trocito de comida al cachorro, si tiene hambre aprenderá mas pronto y pondrá mas interés, no lo hagáis después de comer.
Hacedlo sonar unas 10 - 15 veces o de 3 a 5 minutos y parad , distraerlo con algún juego, y pasado un rato repetir el proceso de hacer sonar el clicker e inmediatamente ofrecer un premio de comida al cachorro, pronto notareis que cuando escucha el clicker, el cachorro busca su premio yendo hacia ti, entonces puedes decir que el clicker esta cargado, es decir el cachorro a aprendido que cada vez que suena ese sonido se le da un premio. No lo defraudes nunca, es muy importante no defraudarlo, si no tienes comida, el afecto también es un premio para el, pero al principio la comida es lo que mas llega a su "corazón", no hagas sonar el clicker si no tienes premios en la mano, el premio ha de ser inmediato al sonido, nada de suena y voy a buscar que tengo por ahí para darte, así no funcionara, los premios y el click han de ser casi simultáneos al principio para que asocie bien una cosa con otra.

El clicker solo debe sonar una vez por premio, y lo que pretendemos es utilizarlo como una "camara fotográfica" para "capturar el instante" para indicarle al perro que lo que esta haciendo en ese preciso instante, su comportamiento, nos complace y por ello le entregamos un premio, de manera que el clicker captura el comportamiento que se estaba produciendo justo cuando sonó el clicker, ni antes ni después, exactamente cuando suena y asi hacemos la "foto" del momento y su comportamiento asociado.

Duna y Zar atentos a los movimientos de su dueña para saber que quiere.
Existen cientos de ejercicios que se pueden modelar usando el clicker como herramienta de comunicación con el perro, pero como una imagen vale mas que mil palabras, en este video podeis ver como enseñar el ejercicio básico de "sitz" o sentado. Solo diré que para mi opinión, esta señora hace el click un poco tarde (algo muy común) la mayoría de los profesionales recomiendan hacer el click en cuanto el perro empieza el movimiento de sentarse y no cuando esta ya sentado, ya que se le premia por la acción de sentarse, y no por permanecer sentado (de momento), los problemas de latencia son muy comunes en el uso del clicker y hay que tenerlo muy en cuenta, el sonido debe llegar cuando aun se esta realizando la acción y no tanto inmediatamente después, sino durante.


 Y ahora que conocemos sus principios y como usarlo con un ejercicio sencillo, ya podemos empezar a usar el clicker para educar a tu cachorro, por ejemplo con algo de lo mas urgente, enseñar al perro a usar el periódico para hacer sus necesidades.

Pondremos varias hojas de periódico en la zona que hayamos elegido para que haga sus necesidades y aunque un cachorro suele ser mas "imprevisible" en sus necesidades, básicamente necesitara hacer sus cosas al despertar por las mañanas, después de dormir un rato, después de comer y después de jugar o tener cierta actividad física intensa. Aprovecharemos estos momentos de "necesidad" para llevar al cachorro sobre las hojas de periódico y lo dejaremos allí hasta que la naturaleza haga su parte (no siempre sera rápido ni sencillo acertar cuando al bicho le apetece, pero pronto veras que sigue una pauta) una vez hayamos conseguido que el perro haga sus cosas y haya terminado, inmediatamente haremos sonar el clicker y le daremos un gran  premio de comida mas caricias y también demostrando gran alegría en tu voz.
Si lo hiciera fuera de su zona empapelada y lo pillamos in fragati, sencillamente diremos no (sin acritud) y lo llevaremos al papel, donde seguramente ya no haga nada, pero si lo hiciera sonará el clicker y el premio sera espectacular con comida afecto y alegría para los dos, intenta ser expresivo, que se note que te alegras, aunque a ti te resulte algo cómico o ridículo te aseguro que a tu perro le hará recordar mejor que paso en ese momento.

Zar mi compañero, educado con cliker.
Si te encuentras digamos que hechos consumados, limpiarlo sin usar amoniaco o lejía y no le digas nada al cachorro por que el ya ni se acuerda de cuando lo hizo, sencillamente no lo recuerda, y no entendería la relación entre mear hace media hora y que tu le riñas cuando llegas a casa, así no aprenderá nada bueno.
Defecar es una actividad necesaria e imprescindible, no es sensato castigarle nunca por hacer algo que no puede evitar hacer, y que es necesario para el, lo haga donde lo haga.
En este punto recomiendo paciencia y perseverancia al 50%, poco a poco ira comprendiendo que su sitio es el papel y premiándolo intensamente por hacerlo, veras como repite la acción, tu debes seguir haciendo sonar el clicker una vez y darle premios de todo tipo. Pasados 15 o 20 días (menos tiempo con ciertas razas)  debería ir a buscar el papel cuando tiene ganas, como costumbre, aunque recuerda siempre que es un cachorro y que no siempre se llega a tiempo al periódico :)
Cuando periódicos y eces han sido asociadas, sencillamente lleva el periódico donde quieras que tu perro haga sus cosas, y si es en la calle después recuerda recogerlas y tirarlas a la basura, también en la calle deberás premiar al perro durante un tiempo, si lo que quieres es que deje de hacerlo en casa, poco a poco ve reduciendo la cantidad de periódicos en casa y las horas que están disponibles, claro también aumentando los paseos con regularidad diaria para que tu cachorro empiece a saber cuales son sus horarios de paseo y desahogo, insisto en que siendo un cachorro siempre hay descuidos, pero con paciencia y perseverancia veras que lo aprende mas rápido de lo que pensabas y pronto dejara de ser un problema tan molesto.

Vale los gatos esto lo saben de serie, pero ¿Quien quiere un gato? XDDD es broma, he tenido varios y también aprenden con clicker, hasta una gallina he visto hacer agility y ovejas también puedes ven en youtube, todos los animales son moldeables.

Este señor del video que adiestra a su gallina Emma para hacer agility es un profesional,  y se escucha al perro ladrar al fondo, usa el clicker perfectamente y podéis ver la diferencia entre hacerlo bien, y hacerlo tarde como el anterior vídeo. Esta persona hace sonar el clicker en cuanto la gallina comienza a hacer el movimiento para cumplir la orden y solo espera a que lo complete  para premiar, no para hacer sonar el clicker que ha de ser durante el ejercicio.



 Por ultimo recordarte que a partir de ahora, no dejes el periódico del día en el suelo, o no lo podrás leer :))

lunes, 25 de marzo de 2013

Guild Wars 2, misión de clan nivel 3 con The Forgotten Dragon.


El domingo 24 de marzo de 2013 tuve el privilegio de participar en otra misión de clan de nivel 3 con el gremio TFD.

Organizando los grupos antes de lanzar la misión, llegando tarde.
Tras la organización de rigor en Mumble en 8 grupos de 5 jugadores, y en el juego que se realiza en los Campos de Gendarran, a la salida de Arco del León,  se lanzó la misión asignando a dos grupos por objetivo para localizar a los malutos que teníamos que detener y poner a disposición de las autoridades penitenciarias de Tyria.




Esta es la misión de nivel 3 asignada.
Las misiones de clan tienen un limite de tiempo que hace más complicado encontrar y detener a los objetivos, ya que disponemos de 15 minutos para completar el evento, este es el motivo por el que se necesitan varios grupos correctamente organizados para distribuir los objetivos de cada grupo y que sean suficientes jugadores para encontrar y acabar con los jefes en cuestión, que habitualmente son un tipo duro que requiere de al menos 10 jugadores para bajarle la vida.

En el evento de ayer tuve la suerte de ser yo quien encontró al primer jefe que nos habían asignado y tras comunicarlo por Mumble, me puse a hablar con el como forma de inmovilizarlo hasta que llegaran los refuerzos o el 7º de caballería, para poder empezar a darle cera. Momentos después llego un jugador de otro gremio e inmediatamente después aparecieron sus compañeros que empezaron a pegarle como si no hubiera mañana.

El segundo jefe cayó en el ultimo segundo.
Mientras estábamos dándole lo suyo fueron llegando los compañeros de TFD y aunque he de decir que desconozco cuantos jugadores del gremio tienen que pegarle para que el jefe nos cuente como objetivo conseguido, lo cierto es que contó e incluso le dio tiempo a matarme el muy cabrón, porque me atrajo y me metió más áreas de las que mi frágil cuerpecillo de Asura es capaz de soportar. Tras reanimarme y recoger el espectacular cofre que soltó nos trasladamos sin solución de continuidad al siguiente objetivo, que ya había sido localizado y puesto en el chat el punto de ruta mas cercano.

Esta vez no había nadie de otros gremios pegandole por lo que tuvimos que matarlo entre los miembros de TFD, lo que hizo un poco mas lenta la operación estando prácticamente al limite del tiempo,  no hubo tiempo para reanimar a los caídos por Tyria y tuvimos que centrarnos en darle con toda la potencia de fuego disponible entre los supervivientes, ya casi al final yo también caí por no hacer caso a tiempo de los consejos que se daban por el chat ya que en Mumble no escuche nada, pero es que cuando estoy matando se me pone una nube roja en el "celebro" y solo pienso en "matal, matal".

Objetivo conseguido misión de clan de rango 3.
Así faltando unos segundos para terminar el plazo de tiempo y con más tensión que el bañador de Falete, conseguimos el objetivo final de la misión de clan y tras unos segundos de tensa espera, el logro se vio reflejado en nuestras pantallas. En este segundo jefe no obtuve recompensa ni cofre ni nada, solo lo que soltó el muerto, uno por misión de clan parece ser.

Otro nuevo éxito del gremio The Forgotten Dragon y otra muesca en la culata de mi escopeta, unos cuantos delincuentes mas han sido puestos a buen recaudo, Harry el sucio a mi lado es una nenaza, no me beso porque no me llego, la gente como yo no debería morir nunca. La modestia no es mi principal virtud y es la escusa de los mediocres XDDD.

Como puede verse en las imágenes, y en mi tradicional forma de vivir al limite,  llegue tarde a la convocatoria y ya estaban los grupos asignados y completos, por lo que fui añadido al grupo de Thanator en el juego y en Mumble con lo que yo solo le escuchaba a él hablar y organizar a los jefes de grupo sin escuchar lo que estos comentaban, pero fue lo suficiente para saber que hacer y no hubo mayor problema de comunicación.

Imágen de Tanatos.

Por cierto. ¿Quien es Tanatos?
En la mitología griega, Tánato o Tánatos (en griego antiguo Θάνατος Thánatos, ‘muerte’) era la personificación de la muerte no violenta. Su toque era suave, como el de su hermano gemelo Hipnos, el sueño. La muerte violenta era el dominio de sus hermanas amantes de la sangre, las Keres, asiduas al campo de batalla. Su equivalente en la mitología romana era Mors.
Era una criatura de una oscuridad escalofriante usualmente representada como un joven alado con una tea encendida en la mano que se le apaga o se le cae. Homero y Hesíodo le hacían hijo de Nix, la noche, y gemelo de Hipnos, insinuando que ambos hermanos discutían cada noche quién se llevaría a cada hombre, o que el Sueño anulaba cada noche a los mortales en un intento de imitar a su hermano mayor. Desempeña un papel pequeño en los mitos, pues quedó muy a la sombra de Hades, el señor de los muertos.

Los dos hermanos, famosos por la rapidez de sus actos, recibieron el encargo de Zeus de transportar el cuerpo de su hijo Sarpedón hasta Licia, para que pudiera recibir de sus familiares la sepultura que merecía. El rey de los dioses había concedido a su hijo una vida que abarcaba tres generaciones, y que terminó cuando Sarpedón acudió a la guerra de Troya al frente de los licios, donde fue muerto por Patroclo. Entonces Zeus pidió a Apolo que purificara su sangre en un río, untara su cuerpo con ambrosía, le vistieran como un inmortal y fuera llevado rápidamente a su tierra, mandato que cumplieron Tánatos e Hipnos.

Tánatos actuaba cumpliendo el destino que las Moiras dictaban para cada mortal. En una ocasión Admeto obtuvo de Apolo la gracia de que las Moiras pudieran aceptar que cuando él estuviera a punto de morir, pudiera reemplazarle en su destino cualquier persona que lo aceptara voluntariamente. Cuando esto ocurrió, y tras recibir Admeto la negativa de sus padres, sólo su esposa Alcestis se ofreció a morir por él. Sin embargoHeracles retuvo a Tánatos por la fuerza, intentando persuadirle de que esperase a que a la joven le llegase su hora de forma natural. Tánatos repudiaba estas triquiñuelas de los dioses (especialmente Apolo) que interferían sus funciones, y tras esta pequeña derrota, reclamó el respeto debido y fue incluso capaz de llevarse al mismo Heracles cuando le llegó su turno.

En el arte, Tánatos era representado como un hombre joven con barba llevando una mariposa, una corona o una antorcha invertida en sus manos. A veces tiene dos alas y una espada sujeta a su cinturón.


Y eso es todo amigos, lo pasamos en grande, conseguimos el objetivo y obtuvimos suculentas recompensas, no se puede pedir más y solo falta agradecer a todos los participantes la diligencia, organización y unidad con las que entre todos, conseguimos llevarnos el gato al agua.

Fuerza y honor, Dragones.

domingo, 24 de marzo de 2013

Guild Wars 2, un juego para gremios con grandeza.

Dragón de la garra de Jormag.
Seguimos jugando a GW2 y seguimos disfrutando de este magnifico juego y sus incontables contenidos diversos, es difícil aburrirse de un juego en el que después de meses de juego queda tanto por ver, aprender y hacer, tanto en PvE donde el contenido del juego es abrumador y no deja de actualizarse, como en PvP donde las posibilidades son mas limitadas por el propio sistema de juego de player versus player, tanto en instancias estructuradas, que también se han actualizado, como en los mundos en disputa WvWvW.

En una de las mazmorras con un grupo del gremio.
Como ya comenté en anteriores post el gremio al que pertenecía se había ido quedando sin jugadores, en parte por la salida de nuevos juegos como Tera y en parte por la pésima política de fichajes de nuevos jugadores y sobre todo con la norma poco practica en la que se exige fidelidad absoluta a un único gremio. Teniendo en cuenta que GW2 es un juego en el que se puede pertenecer a diferentes gremios y representar en cada momento al gremio con el que estés jugando, no parece lo mas inteligente prohibir a los jugadores pertenecer o representar a otros gremios en el juego, ya que evidentemente esta es la mejor manera de jugar solo, o con un reducidísimo grupo de incondicionales, como la practica ha demostrado. De hecho existe incluso un gremio que solo sirve para encontrar compañeros para hacer fractales, al que se puede pertenecer y representar mientras buscas jugadores para hacer fractales de tu nivel.
Es como ir a un supermercado y que te obliguen a elegir solo uno de sus productos... de por vida, evidentemente pronto dejaras de ir a esa tienda, habiendo cientos en la ciudad, llenas de productos de calidad a mejor precio.

Lista de miembros de TFD.
Así jugando solo, porque mi horario de juego es el que es y no coincide con el de la mayoría, fui invitado a uno de los mejores gremios a los que he tenido el placer de pertenecer, este gremio se llama THE FORGOTTEN DRAGON y su líder es Thanator.

Además disponemos de un foro lleno de información, donde comentar cualquier aspecto del juego.  http://guildtfd.foroes.biz/forum

En la última misión de clan de nivel tres, eramos 40 jugadores organizados en grupos de 5 jugadores, un total de 8 grupos, con un líder por grupo y conexión por Mumble estructurado en 8 grupos para que la comunicación no se convierta en un guirigay ininteligible, con comunicación de los lideres de grupo entre sí y con el comandante y líder del gremio, para la coordinación de las misiones. Así se consigue triunfar en misiones de gremio de nivel tres en solo 15 minutos, con extraordinarios cofres para todos y obteniendo 93.000 puntos de influencia de gremio en unos minutos, evidentemente este logro exige organización, preparación, disciplina y puntualidad (la puntualidad es la parte que peor llevo por mis múltiples ocupaciones).
Descanso tras matar a Jormag.
Una vez terminado el evento de gremio, dependiendo de lo que la mayoría desee podemos dividirnos para hacer cada cual lo que desee o hacer eventos de grupo, para conseguir enormes cofres llenos de loteos de calidad, o fractales, o PvP o lo que vaya apareciendo. Es muy común ir viajando por Tyria de un evento de grupo a otro, para ir ganando gran cantidad de lots con diferente resultado según la suerte, aunque al menos uno de los objetos será amarillo. Se puede utilizar este enlace para ver el timer con  el horario de los eventos en nuestro servidor http://guildwarstemple.com/dragontimer/events.php?serverKey=501&langKey=es

Gracias a The Forgotten Dragon, he descubierto una nueva forma de jugar, con nuevos contenidos, mayores retos y logros, o misiones de grupo que la mayoría de los jugadores ni siquiera saben que existen, como las que hicimos ayer en Orr en las que estábamos solos.

Thanator en un lecho de rosas.
Pero sobre todo he encontrado a un montón de gente sana, buenos jugadores y buenos amigos, un grupo de personas, chicos y chicas, si, si chicas... y más de una :) dispuestas a pasarlo bien jugando juntos, dispuestas a ayudar a quien lo necesite, con un conocimiento del juego a veces enciclopédico, de las que nunca dejo de aprender nuevos aspectos de este inabarcable juego que es Guild Wars 2.

Así en esta nueva etapa espero seguir jugando durante mucho tiempo con estos buenos amigos y compañeros de aventuras para conseguir grandes objetivos jugando juntos, con unidad, criterio y sentido del humor del que nunca falta en Mumble.

Freydis Kraka y su mochila peluche.
También quiero aprovechar este post para agradecer a todos los amigos de TFD y en especial a Thanator su líder, sus atenciones, consejos y  la paciencia que tienen conmigo para enseñarme, explicarme como se hacen las cosas y ayudarme en todo lo posible, teniendo en cuenta que soy un jugador un poco "muñon" y que no siempre dispongo de todo el tiempo que quisiera para dedicarlo a este magnifico juego.

Y ahora voy a conectarme al Mumble, poner el juego en marcha, ver que cosas esta haciendo el gremio y elegir a que grupo me uno.

Fuerza y honor TFD.

miércoles, 20 de febrero de 2013

El Krav Maga esta bien, pero un ninja es un ninja, y eso.

Ha llegado el momento de revelar una de mis inconfesables aficiones, ver películas de ninjas o shinobi (忍び, ''shinobi'') de serie B.

Una de las mejores escenas que podremos encontrar en el genero, la tenéis aquí comentada para no perder detalle.



Si un ninja a pelo ya es peligroso, un ninja con patines es mortal de necesidad, lo que no está claro es para quien, pero mortal, ser es.



Como podéis ver el Krav Maga resulta totalmente innecesario con semejantes ninjas, yo creo que Falete con un paraguas del chino, resulta mucho más letal.

Otro día pondré más vídeos de otro de mis iconos cinematográficos de altísima calidad artística, Gozilla y sus duelos mortales.

domingo, 10 de febrero de 2013

Free to play F2P, la forma actual de jugar MMO más extendida en la red.

Actualmente existen montones de juegos F2P, unos desde su lanzamiento y otros que empezaron siendo de pago mensual ya se han pasado al F2P como única forma de mantener a sus jugadores que abandonaban el juego cuando tenían que pagar mensualmente por poder jugar. Esto me pasó a mi con Swtor, el juego me gustaba bastante, pero por mi ocupación laboral no podía jugar durante largas temporadas, con lo que me parecía un desperdicio pagar cuotas por un juego al que no siempre podía jugar, así un día decidí dejar de pagar por un juego al que no jugaba casi, y desde entonces no he vuelto a jugar. Actualmente Swtor es un juego F2P, pero lamentablemente para el fabricante cuando lo liberó yo ya jugaba a Guild Wars 2, que es un juego sin cuotas y que me gusta mucho mas, por lo que me perdieron como cliente de forma definitiva. Wow sigue siendo de pago, creo que es la excepción que confirma la regla.
Montones de juegos se han pasado al F2P, no podría mencionarlos todos, pero muchos de mis amigos juegan actualmente a Tera que es un MMO coreano con un aspecto gráfico realmente "asiático" y que mantiene la esencia y estructura de juego de los MMO tradicionales, es decir la santa trinidad, que algunos echan de menos en GW2. 

Este tema de la santa trinidad es muy curioso, conozco montones de jugadores que después de años jugando a este tipo de juegos no se han adaptado bien a GW2 porque esta división no existe y les crea confusión o dificultad para jugar, parece ser que los tanques quieren ser tanques, los healers quieren curar y los Dps quieren hacer mucho daño, sin que les convenza un juego como GW2 donde cada personaje puede elegir las cualidades propias sin las limitaciones de la santa trinidad. A mi particularmente me parece mejor esta mueva forma de creación de personajes que me ofrece mayor libertad para crear mi personaje, pero hay que reconocer que en PvP y en MvM esto causa gran confusión ya que muchas veces no sabes quien es el healer, quien el tanque y quien el dps por lo que se complican los enfrentamientos no sabiendo bien a quien hay que matar primero. He de reconocer que tienen gran parte de razón y el GW2 el MvM resulta confuso, aunque por otra parte esa es una desventaja que todos compartimos, por lo que no inclina la balanza a favor de nadie.

Después de varios meses sin poder jugar he vuelto a Guild Wars 2 para descubrir que la mayoría de mis amigos ya están en Tera pues se han aburrido pronto de GW2, así que ahora que he vuelto estoy jugando prácticamente solo, por lo que voy a tener que buscar un gremio real al que representar porque actualmente represento un gremio que prácticamente no existe.

Guild Wars 2 tiene muchas posibilidades y formas diferentes de jugar, no solo PvE que me gusta mucho en este juego tanto por el mundo abierto como en instancias cerradas PvE, el MvM me resulta un tanto confuso y con zergs por todas partes, también están los enfrentamientos en escenarios pequeños en forma de instancias cerradas y torneos de grupos de jugadores, minujuegos y crafteo para subir las dos profesiones que puedes elegir cada vez. Ademas una vez aprendida una profesión si cambias a otra no olvidas la que ya aprendiste, por lo que si vuelves a elegir esa profesión vuelves a tener el nivel que habías alcanzado, lo cual es una ventaja que te permite subir todas las profesiones de crafteo e ir utilizándolas por turnos de dos en dos.

Actualmente estoy a nivel 80 y aun me falta por pasar la ultima aventura de la historia del personaje que consiste en matar al dragón Zhaitan, pero necesito tiempo para jugar, ademas de mejor equipo que el que llevo ahora y estoy subiendo mis dos profesiones también,  cocinero y sastre.

En cuanto al mundo PvE es el mas grande que había visto hasta ahora en un MMO y teniendo ya nivel 80 he descubierto un 45% del total solamente, es decir me queda aun mas de la mitad por ver. Lo mismo ocurre en el mundo MvM que realmente son cuatro y aun me queda alguna parte por descubrir.

La economía es una parte complicada en GW2, es difícil conseguir oro dentro del juego y se gasta bastante con las profesiones de crafteo, la forma mas rápida de conseguirlo es vender en subasta los objetos mejor valorados y comprar solo lo que resulte imprescindible, ya que por ejemplo los materiales precursores de crafteo suelen ser demasiado caros y es mejor conseguirlos por tus propios medios que comprarlos en la subasta.


Como el oro dentro del juego se puede cambiar por gemas, técnicamente no es necesario gastar dinero real para nada en el juego, aunque hay que decir que canjear 105 gemas cuesta dos oros, con lo que el tiempo de juego necesario para reunir el dinero es largo y para un jugador como yo que juega poco a veces resulta excesivo y es mas rápido pagar 10 euros por 800 gemas que ganarlas dentro del juego con horas y horas de juego, crafteo y ventas en la subasta.


En cualquier caso es un juego en el que aun me queda muchísimo por ver y por disfrutar por lo que pienso seguir jugando una larga temporada a GW2 hasta que me aburra de él.
Puesto que por mi limitación de tiempo para jugar, no puedo seguir a mis amigos que se cansarán de jugar a Tera antes de que yo haya tenido el tiempo suficiente para alcanzar el nivel necesario para jugar con ellos y la verdad es que aunque ellos hablan maravillas del juego a mi su aspecto gráfico  sus razas y clases, no acaba de convencerme. 

Ademas eso de que los personajes masculinos sean tipos cachas y agresivos mientras que los personajes femeninos sean o la conejita prima de Heidi todo inocencia y candor, o despampanantes mujeres sexys, vestidas de insinuantes mujer objeto de grandes pechos y escasa ropa, no acaba de convencerme, por su sexismo cutre y trasnochado que puede que en Corea sea lo más, pero en Europa resulta de un sexismo ramplón e insultante, para mi gusto un tanto patético visualmente.

Estoy seguro que en el futuro volveremos a reunirnos en otros juegos como llevamos años haciendo, hasta que ese día llegue. Fuerza y honor compañeros.

viernes, 14 de septiembre de 2012

GuildWars 2 la renovación de los MMO que no copia a los anteriores.

Aquí junto a Codony, compañero inseparable desde hace años.
Hasta ahora cada vez que un nuevo juego MMO salía al mercado nos hemos encontrado con poco más o menos lo que ya todos conocíamos o dicho de otro modo más de lo mismo, una copia más o menos conseguida de Wow, con pequeños cambios y variaciones en el sistema de juego o de misiones, pero con una solida base copiada del rey de los MMO durante los últimos años, que ha sido indiscutiblemente World Of Warcraft.

Gw2 es el primero que intenta desbancar al rey sin copiarlo, innovando en casi todos los aspectos del juego y redefiniendo la forma de jugar a MMO. Arena Net a escuchado durante años a miles de jugadores que hemos dicho en los foros, lo que no nos gustaba de este tipo de juegos y lo que hemos echado en falta en ellos, con toda esta información ha creado un juego que reúne casi todo lo que un jugador de MMO puede desear en su videojuego y también ha desarrollado y añadido algunos conceptos más de cosecha propia.

No podría asegurar si va a descabalgar a Wow del numero uno de los MMO en el mercado mundial, aunque francamente después de jugar unas cuantas horas he de decir que en mi modesta opinión no hay ninguna duda de que el imperio de Wow se tambalea seriamente por primera vez en casi una década y los pandas ninja esos, que han sacado a toda prisa para intentar hacer frente a lo que se les viene encima, no va a ser mas que un pequeño parche en un barco que hace agua y se hunde.

Guild Wars 2 es el grito de guerra de la revolución en los MMO, la chispa que enciende la mecha y muy posiblemente el principio del fin de todos los demás competidores del genero ya que esta maravilla ademas por si fuera poco, ha salido al mercado sin cuotas mensuales. He de reconocer aquí,  que yo pagaría durante años cuotas mensuales por poder jugar a GW2, pero es que ademas es gratis. Solo existen micropagos para mejorar algunos aspectos del juego que no afectan a la jugabilidad ni aportan ventajas a los jugadores que pagan frente a los que no lo hacen, son solo cuestiones de estética, capacidad de personajes que permite la cuenta y algunos otras cuestiones, aunque hay que puntualizar que todo lo que se consigue rápidamente pagando, se puede conseguir también jugando sin pagar, aunque tal vez no tan rápidamente.

Gw2 es la innovación y es el presente, pero también el futuro de los MMO, cuenta con todos los aspectos y formas de juego que estábamos esperando, hoy por hoy ningún otro juego puede hacerle siquiera sombra a su PvP estructurado y a su WvWvW, incluso el apartado de PvE que es el que menos me interesa en los videojuegos, he de reconocer que es brillante y me tiene enganchado a la historia del personaje. Los enormes escenarios completamente interactivos tanto en tierra como bajo el agua, las razas, los eventos que se van desarrollando por todo el mundo de forma dinámica, las vistas, los puntos de interés, los desafíos de habilidad, los puntos de ruta y las tareas, hacen que a veces me olvide de solicitar entrar al WvWvW o al PvP estructurado.

El sistema de crafteo en las profesiones también es nuevo y original, por fin no todos los jugadores a nivel X pueden crear los mismos objetos, hay que ir descubriendo lo que se puede hacer con un ingenioso sistema de combinación de componentes que implica que cada jugador descubra nuevas creaciones en función de los materiales de que disponga y su nivel en la profesión.

Si tuviera que puntuar Guild Wars 2 le daría un 10 o algo muy parecido, tal vez con el tiempo encuentre algún aspecto del juego que no me convenza, pero de momento no puedo quejarme de nada y me parece un juego redondo en el que probablemente se me vea jugando durante los próximos años... O al menos hasta que salga otro que lo supere, y eso creo que va a tardar porque copiarlo no es superarlo.

Si a todo esto añadimos que juego con un buen montón de amigos en Gladiadores, con los que ademas de jugar echamos unas risas cada día que entro en el RaidCall (que no son todos por mi poco tiempo libre), y que estamos especializados en WvWvW en cortar   los suministros de cuantos torreones y fortalezas podemos, el resultado es una divertida experiencia en la que creo que vamos a seguir durante mucho tiempo.

Gracias Arena Net por hacernos un juego al que merece la pena jugar, gracias por crear Guild Wars 2.

martes, 21 de agosto de 2012

GuildWars 2, un juego de gremios, clanes y alianzas para compartir.

Puesto que GuildWars 2 es un juego en el que existen muchas posibilidades y formas de juego distintas, PvE, PvP, torneos PvP, WvWvW, minijuegos, se plantean estrategias diferentes para según que apartado del juego, desde jugador casual o pic up, hasta grandes alianzas de gremios para completar escenarios WvWvW, como siempre, es decisión del gremio o clan definir a que nivel quieren jugar sus miembros y hasta donde quieren llegar.

En Gladiadores, hasta donde yo se (que nunca es mucho) no hemos tenido buenas experiencias con las alianzas con otros gremios.

Eso por no remontarnos al pasado remoto, cuando jugando a Warhammer Online teníamos una alianza con un gremio (que francamente ya no recuerdo su nombre) que osó cometer la mayor infamia que se recuerda en un juego mmorpg como era Warhammer Online, deslogearon un castillo para fastidiar a su propia facción, con lo que se perdió una zona y el deshonor cayo como una losa sobre toda la alianza, aunque muchos no estuvimos en absoluto de acuerdo con esa decisión, ni se nos comentó, ni se nos pidió opinión y en la que no tuvimos nada que ver. 

Desde ese día las alianzas, pues como que no me interesan mucho, que el mundo de los mmorpg está lleno de niñatos que te dejan con el culo al aire por un quitame allá esas pajas. Los mas veteranos del lugar lo recordarán porque muchos de los compañeros de gremio de entonces seguimos jugando juntos,  creo hablar por la mayoría cuando digo que preferimos jugar con 5 buenos compañeros de batalla en los que confiamos plenamente, que conocemos sus skills y builds, su forma de jugar y de pensar, que jugar con 100 desconocidos.

Mucho mas tarde ya jugando a Swtor tuvimos otro "incidente" con un cretino y su gremio, que quería ser el rey del mambo, más de lo mismo.

Por otra parte llega GuildWars 2 con su WvWvW que como todos sabemos es un juego en el que tres servidores geolocalizados se enfrentan entre si, es decir, tres servers de tres países diferentes se enfrentan por la supremacía durante 15 días, hasta que se reinicie la zona de Eternal Battlegrounds.


Siendo así el juego en WvWvW es lo mas sensato que existan gremios, clanes y alianzas que organicen un poco la batalla para tener alguna opción de poder ganar, ya que parece evidente que yendo cada uno a la suya la cosa se va a complicar bastante para dominar una zona tan amplia. Por otra parte el propio titulo del juego "guerra de gremios"  ya implica clanes, gremios, alianzas y grandes grupos de jugadores jugando por un objetivo común, con organización, planificación y delegando el control de objetivos por clanes o alianzas para conseguir dominar amplias zonas y no solo un puñado de objetivos.


Que las alianzas son necesarias, es un hecho incontestable en GW2, la cuestión como siempre será como y con quien, pues ya sabemos que "el diablo está en los detalles" pero parece evidente viendo la estructura del juego en WvWvW que hay que estar con los buenos y colaborar con otros grupos de jugadores, gremios, clanes, alianzas, o llamale X.

Durante las betas yo he estado jugando con el amigo Arkael en su gremio OIIO Orden De La Llama De Obsidiana, con ellos ya hemos compartido Ventrilo (el que usábamos antes vaya) y la verdad es que es gente muy capaz, que saben jugar y con la que lo he pasado muy bien, por lo que me parece uno de los principales candidatos a la hora de formar alianzas, aunque mi opinión es solo la de uno más, evidentemente.

Elegir como y con quien, no es tarea fácil, ni rápida, ni sencilla, pero el tiempo dirá quien juega bien y con quien vale la pena colaborar, no creo que sea necesario elegir ya al principio del juego con que gremios o clanes hay que estar y quien no vale la pena, aunque algunos impresentables que no merece la pena mencionar todos conocemos. Durante el desarrollo del juego veremos que gremios se ganan el puesto a nuestro lado y en quien no se puede confiar, quien toma objetivos y quien los pierde, quien sabe jugar y quien es gente que usan el mismo nombre de gremio, pero que no saben de que va la vaina. El tiempo pondrá a cada uno en el pedestal que se merece, y entonces será la hora de tomar decisiones, de formar alianzas más o menos estables.

Aquí pongo algunos enlaces de lo que se comenta en los foros que son intentos de alianzas que me parece   muy prematuras, según mi modesto punto de vista son intentos de vender la piel del oso, antes de cazarlo.


Hasta hoy la valía de los soldados y los generales se ha demostrado siempre en el campo de batalla y en ningún otro sitio, veamos cuando el campo de batalla lleve meses ardiendo, quienes son los buenos generales y los buenos soldados, con los que vale la pena luchar hombro con hombro.
Hasta entonces en Gladiadores haremos piña protegiéndonos espalda contra espalda si hace falta y luchando como gato panza arriba hasta el final de la batalla.

Antes de que el juego esté en el mercado en Gladiadores ya somos unos 30 - 40 jugadores experimentados, curtidos en otras muchas batallas, que hemos pasado por la mayoría (por no decir TODOS) los mmo de los últimos años y dispuestos a luchar, colaborar y disfrutar juntos de este fantástico juego.

Es un estupendo punto de partida que promete grandes tardes y noches de actividad frenética en cada uno de los frentes del juego, porque nosotros le pegamos a todo, desde el PvE al WvWvW pasando por los torneos, siendo tanta gente siempre tendremos hueco en alguno de los grupos en las diferentes modalidades de juego.

Así que, a por ellos que son pocos y cobardes ¡¡¡

domingo, 15 de julio de 2012

Juego de tronos, la serie de Tv que recuerda a un videojuego.

El trono de hierro, hecho de espadas.
Como mucho otros, yo también he caído subyugado por la serie de Tv basada en los libros de George R. R. Martin, concretamente en el primero de la saga, escrito en 1996 y titulado, "Canción de hielo y fuego".

Juego de tronos o, Game of Thrones (original) es una serie fantástica en la que hay dos aspectos que destacan sobre los demás y que descubriremos rápidamente tras ver unos minutos de cualquiera de los 10 capítulos de la primera temporada, el sexo y violencia es algo constante en la serie y el leitmotiv de muchas de las acciones del argumento, sin embargo no es lo unico en la obra y existen multitud de personajes que componen un rico universo lleno de matices y giros argumentales inesperados.

Sin duda mi personaje favorito, como supongo que el de la mayoría de la audiencia es Tyrion Lanister, apodado "El Nomo", un hombre inteligente e instruido, amante de todos los placeres, el sexo, el buen comer y beber, que ya que no puede utilizar la fuerza, sabe como utilizar la inteligencia para proteger su vida y el poder que ostenta, llegando a ser "mano del rey". El mas listo de la casa Lanister, su pragmatismo es épico, así como su visión política y su capacidad para conocer a las personas.

A modo de pincelada, una de sus frases en la serie.
Le preguntan como quiere morir cuando están a punto de matarlo y responde:
"Viejo, en la cama, con la barriga llena, una copa de vino en la mano y la polla en la boca de una doncella"

Tyrion Lanister, el nomo.

Existen diferentes videojuegos basados en el universo de Juego de Tronos, pero no puedo recomendar ninguno de ellos porque para mi gusto no pasan de ser basura oportunista sin fuste ni interés alguno.

La novela transcurre en un mundo fantástico con reminiscencias de la Europa de la Edad Media en el que la magia y las criaturas míticas del pasado han quedado en el olvido. En el continente de Poniente, donde las estaciones duran décadas y los inviernos son tiempos duros, se acerca el final del largo verano. Pocos años después de la revuelta que puso fin al reinado de la dinastía Targaryen, Robert Baratheon, que lideró a los nobles rebeldes junto con Eddard Stark, ocupa ahora el trono de hierro de los siete reinos. Sin embargo, las pugnas por el poder entre las principales casas nobiliarias salen cada vez más abiertamente a la luz. Además, inquietantes sucesos acontecen en el norte, más allá del gigantesco muro que separa los siete reinos de las tierras salvajes. Todo hace pensar que el equilibrio en Poniente está a punto de romperse de nuevo.




Daenerys Targaryen, Khaleesy de los Dothraki

Introducción al argumento.

Quince años antes de la novela, los Siete Reinos estaban separados por una guerra civil, conocida alternativamente como la Rebelión de Robert o la Guerra del Usurpador. El Príncipe Rhaegar Targaryen secuestró a Lyanna Stark, despertando la ira de su familia y de su prometido, Robert Baratheon (el cabecilla de la rebelión contra el Rey). El Rey Loco, Aerys Targaryen, ejecutó al padre de Lyanna y a Brandon Stark cuando ellos intentaron rescatarla. El segundo hermano de Lyanna, Eddard Stark, se unió a sus amigos de la juventud, Robert Baratheon y Jon Arryn en la declaración de guerra contra los Targaryen, asegurando la lealtad de la Casa Tully y la Casa Arryn a través de una cadena de matrimonios dinásticos (Lord Eddard con Catelyn Tully(antigua prometida de su hermano Brandon) y Lord Arryn con Lysa Tully). La poderosa Casa Martell continuó apoyando al Rey, pero la Casa Lannister y la Casa Tyrell pusieron respectivas excusas por los insultos contra sus casas hechos por el Rey. La guerra civil llegó a su clímax con la Batalla del Tridente, en la cual el Príncipe Rhaegar fue asesinado por Robert Baratheon. Los Lannister finalmente acordaron apoyar al Rey Aerys, pero luego éstos se volvieron brutalmente en su contra, saqueando la capital Desembarco del Rey. Jaime Lannister de la Guardia Real, asesinó al Rey Aerys y la Casa Lannister juró lealtad a Robert Baratheon. Los Martell y el resto de los fieles al rey Aerys se rindieron y Robert fue declarado Rey de los Siete Reinos. Desafortunadamente, durante la guerra, Lyanna Stark murió, aparentemente de enfermedad; Robert Baratheon, en su lugar, se casó con Cersei Lannister para consolidar la alianza. A pesar de la victoria de Robert, el hijo y la hija más jóvenes del Rey Loco (Viserys y Daenerys Targaryen) fueron llevados a través del mar por criados fieles. Después de la guerra la Casa Martell eligió el camino del aislamiento, desde que la hermana de la princesa de Dorne, Elia Martell (la esposa del príncipe Rhaegar) y sus hijos pequeños fueran asesinados por Gregor la Montaña Clegane durante el asalto a la capital.

Seis años después, el Rey Robert atajó con determinación la rebelión de Balon Greyjoy de las Islas del Hierro. Los dos hijos mayores de Balon fueron asesinados, mientras que su hijo más joven, Theon Greyjoy, fue dado a Eddard Stark como un pupilo (versión políticamente correcta de "rehén").

Como curiosidad comentar que el autor era guionista de televisión antes que escritor de novelas, pero algún productor avispado le recomendó que dejara  de serlo porque según aquel lumbrera, sus argumentos y guiones resultaban demasiado caros para ponerlos en pantalla, así lejos de hacerle caso el Sr. Martin escribió una novela llena de personajes sin preocuparse del coste que supondría en un futuro llevarla al cine o la Tv. A día de hoy, ha demostrado a aquel productor incompetente que lo importante no es el coste, sino la rentabilidad, siendo una de las series mas premiadas y vistas en Estados Unidos y prácticamente en todo el mundo.

Lema de la familia Stark.
He intentado no meter ningún spolier en la entrada, aunque si quieres saber mas, incluidos los spoilers de todo tipo, te recomiendo visitar estas webs. 


Se acerca el invierno...

viernes, 29 de junio de 2012

Bici, verano, Stop Pinchazos Vs Diablo 3 y GW2 ...


Saludos,
Habitualmente no necesito presentación, pero por si las moscas: Soy Asterios, un gigoló Gallego-Espartano aficionado a las mujeres, el vino, lo videojuegos de espada o sable laser, cremas hidratantes y sembrar el caos en los chats/ventrilos… en los que aún me dejan entrar. 

Tras las súplicas y ruegos de antiguos compañero de batalla, los cuales sé que me idolatran y sueñan con mis atenciones casi todas las noches, he decido escribir algo y dirigirme a la plebe.
Para mantener mi cuerpo hercúleo y que mis piernas sigan pareciendo una escultura de un dios broncíneo, práctico entre otras muchas cosas Raids y ciclismo desde hace unos años.

Hace unas semanas he tenido ocasión de probar StopPinchazos en mi antiguo neumático y os cuento mi opinión (qué como todos sabéis es la que vale...modestia a parte..juju)

Adjunto varias fotos y un video  que he ordenado a mis súbditos realizar y editar:
(En futuras creaciones intentare incluir música de calidad...por ej: El Chojin...)

A modo de introducción, os cuento que todos los amantes de la bici saben cómo se te queda el cuerpo cuando quedas “colgado” en medio de una ruta y el fastidio que supone hacer esperar a tus compañeros o perder puestos en una competición por un pinchazo.
Llevar un producto preventivo anti-pinchazos a poco uses la bicicleta, es a día de hoy casi tan necesario como el uso de casco protector.
Hasta la fecha he podido probar muchos productos (slime, notubes, geax..). Tener que revisar si se habían evaporado dejando un “precioso coral” de látex cada poco tiempo y no digamos en verano, era el pan nuestro de cada día.
Coral de látex : Notubes

Durante el invierno también he podido ver su ineficacia en terreno mojado, el "loctite" con el agua, no se lleva bien.


De los “Slime- mocos verdes corrosivos” con los que hay que usar gafas y guantes no he querido saber nada más,  aparte del cutis y de mi salud me gusta el aspecto de mis llantas y cubiertas, y cuando los fabricantes de neumáticos de la talla de Maxxis y el propio producto no recomienda su uso...pues mala cosa. Para arriesgar euros ya tengo la lotería.


Bueno, no digo más pues en foros y webs se han escrito libros completos sobre los inconvenientes de los mismos.



 Stop Pinchazos me ha parecido a priorí un bulo: No caducidad, no látex, no amoniaco, no disolvente, no glicol, ¡6.8mm!, funciona en mojado, micro-fibras de kevlar… ¡ quieren timar a un timador!
Sin embargo cuando he tenido el envase en mis manos, la cosa ha empezado a cambiar.
Kevlar+agua+Polímeros de Stop Pinchazos

A la sociedad de clasificación y calidad Pony no la conozco pero al Tüv-Rheiland si, algo que tiene su cuño no es por casualidad. De hecho mis abdominales está homologados por ellos. ¡a esto se le llama garantía!.

Ver el bote, ver el líquido azulado con las partículas de kevlar, oler y tocar el producto…
Se ve que es calidad desde que tocas el envase. Y que no tiene nada que ver con lo existente en el mercado


Destornillador rodadura 4mm

Sobre el video y mis pruebas os cuento que:

-El neumático del video tenía inicialmente unos 120ml de Stop Pinchazos, es una cubierta tubeless Hutchinson Piraña.


-Tras varias docenas de pinchazos de entre 2 y 6,5mm y como era para tirar decidí llevar el producto al límite con el destornillador más “gordo” que tenía a mano. 8mm.




Os pongo el resultado:

Os podría decir que si no lo veo no lo creo, pero con lo escéptico que soy para estas cosas os diré mejor,

que si no lo llego a hacer yo mismo, veo el video y no me lo creo.

Calibre a 8mm
Contra los clavos, flechas y destornilladores inferiores a los 7mm se ha comportado como un campeón.


 Escuchar salir el aire y como es sellado en una vuelta es algo que cuesta creer, y es digno de ver.



 Haciendo honor a la verdad os digo que pinche el neumático 3 veces con el destornillador de 8mm y lo sello 2 de esas 3 veces.

Destornillador rodadura 8mm


Pero bueno, realmente pinchar a esos diámetros no es la realidad del día a día, así que para lo que estoy acostumbrado cumple con creces mis expectativas.

Por el momento lo llevo instalado en ambas ruedas, unos 1300km .Sin problemas y sin pinchar.


La semana pasada desllante parcialmente una de las ruedas para echarle un ojo, aparte de parecerme mucho mas liquido, no le he visto nada raro y sigue manteniendo su misma tonalidad de color.

No he podido ver si tenía alguna espina o pincho dentro, así que no se si he llegado a pinchar o no.



Pinchazo lateral doble

Cuando cambie la cubierta ya la examinaré con todo detalle.

 Espero que siga sin tener que preocuparme por los neumáticos mucho tiempo.

 Durante estos meses de verano y siempre que mis obligaciones de cara a mi harén me lo permitan, lo seguiré probando a fondo.
Flecha Decathlon 6.35mm
Bueno, me despido…que ya he trabajado bastante.

Estoy en negociaciones con el webmaster Fogo, para que mi siguiente publicación sea: “Como montárselo con 3 la primera noche y que al día siguiente te regalen una espada Jedi, el casco de Boba Fett y subcripción gratis por un año a cualquier juego para conmemorar la experiencia ”.

Pero bueno, eso ya es otra historia….



Para más info: Stop Pinchazos bici, moto , coche, camión :
 www.stoppinchazos.es


Para sorteos de kits de reparación, ropa interior de la suerte…etc.
http://www.facebook.com/Antipinchazos.StopPinchazos

-Para comprar: En la página web, algunos Decathlon y tiendas especializadas.
 



Ya podíais estiraros y regalarme un kit de estos pal Porche (de casa), ¡sabéis que lo merezcol! ¿SI O NO?